Programadores JavaScript

TypeScript para programadores de JavaScript

TypeScript tiene una relación inusual con JavaScript. TypeScript ofrece todas las funciones de JavaScript y una capa adicional además de ellas: el sistema de tipos de TypeScript.

¿Sabías qué? Podrás evitar los principales errores al elegir tu empresa de Web Hosting leyendo nuestro artículo ¿Cuál es el mejor web hosting?.

Por ejemplo, JavaScript proporciona primitivos de lenguaje como string y number, pero no verifica que los hayas asignado de manera consistente. TypeScript lo hace.

Esto significa que tu código JavaScript en funcionamiento existente también es código TypeScript. El principal beneficio de TypeScript es que puede resaltar comportamientos inesperados en tu código, lo que reduce la posibilidad de errores.

Este tutorial proporciona una breve descripción general de TypeScript, centrándose en tsu sistema de tipos.

Tipos por Inferencia

TypeScript conoce el lenguaje JavaScript y generará tipos por ti en muchos casos. Por ejemplo, al crear una variable y asignarla a un valor particular, TypeScript usará el valor como su tipo.

Prueba este código ↗

let helloWorld = "Hello World";
        
let helloWorld: string

Al comprender cómo funciona JavaScript, TypeScript puede crear un sistema de tipos que acepte código JavaScript pero tenga tipos. Esto ofrece un sistema de tipos sin necesidad de agregar caracteres adicionales para hacer que los tipos sean explícitos en tu código. Así es como TypeScript sabe que helloWorld es un string en el ejemplo anterior.

Es posible que hayas escrito JavaScript en Visual Studio Code y hayas tenido el autocompletado del editor. Visual Studio Code utiliza TypeScript internamente para facilitar el trabajo con JavaScript.

Definiendo tipos

Puedes usar una amplia variedad de patrones de diseño en JavaScript. Sin embargo, algunos patrones de diseño dificultan la inferencia automática de tipos (por ejemplo, patrones que utilizan programación dinámica). Para cubrir estos casos, TypeScript admite una extensión del lenguaje JavaScript, que ofrece lugares para indicarle a TypeScript cuáles deberían ser los tipos.

Por ejemplo, para crear un objeto con un tipo inferido que incluye name: string y id: number, puedes escribir:

Prueba este código ↗

const user = {
  name: "Hayes",
  id: 0,
};

Puedes describir explícitamente la forma de este objeto usando una declaración de interface:

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Prueba este código ↗

interface User {
  name: string;
  id: number;
}

Luego puedes declarar que un objeto JavaScript se ajusta a la forma de tu nueva interface usando una sintaxis como : TypeName después de una declaración de variable:

Prueba este código ↗

const user: User = {
  name: "Hayes",
  id: 0,
};

Si proporcionas un objeto que no coincide con la interfaz que proporcionaste, TypeScript te advertirá:

Prueba este código ↗

interface User {
  name: string;
  id: number;
}
 
const user: User = {
  username: "Hayes",
  id: 0,
};
Error generado
Type '{ username: string; id: number; }' is not assignable to type 'User'.
  Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.

Dado que JavaScript admite clases y programación orientada a objetos, TypeScript también lo hace. Puedes utilizar una declaración de interfaz con clases:

Prueba este código ↗

interface User {
  name: string;
  id: number;
}
 
class UserAccount {
  name: string;
  id: number;
 
  constructor(name: string, id: number) {
    this.name = name;
    this.id = id;
  }
}
 
const user: User = new UserAccount("Murphy", 1);

Puedes usar interfaces para anotar parámetros y devolver valores a funciones:

Prueba este código ↗

function deleteUser(user: User) {
  // ...
}
 
function getAdminUser(): User {
  //...
}
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Ya existe un pequeño conjunto de tipos primitivos disponibles en JavaScript: boolean, bigint, null, number, string, symbol y undefined, que puedes usar en una interfaz. TypeScript amplía esta lista con algunos más, como any (permitir cualquier cosa), unknown (asegúrate de que alguien que use este tipo declare cuál es el tipo), never (no es posible que este tipo pueda suceder), y void (una función que devuelve undefined o no tiene valor de retorno).

Verás que hay dos sintaxis para construir tipos: Interfaces y tipos ↗. Deberías preferir interface. Utiliza type cuando necesites funciones específicas.

Componiendo tipos

Con TypeScript, puedes crear tipos complejos combinando tipos simples. Hay dos formas populares de hacerlo: con unions y con generics.

Uniones

Con una unión, puedes declarar que un tipo podría ser de uno de muchos tipos. Por ejemplo, puedes describir un tipo boolean como true o false:

Prueba este código ↗

type MyBool = true | false;

Nota: Si pasas el cursor sobre MyBool en un editor compatible, verás que está clasificado como boolean. Esa es una propiedad del Sistema de Tipo Estructural. Más sobre esto a continuación.

Un caso de uso popular para los tipos de unión es describir el conjunto de string o number literales que un valor se permite tener:

Prueba este código ↗

type WindowStates = "open" | "closed" | "minimized";
type LockStates = "locked" | "unlocked";
type PositiveOddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;

Las uniones también brindan una manera de manejar diferentes tipos. Por ejemplo, puedes tener una función que tome un array o un string:

Prueba este código ↗

function getLength(obj: string | string[]) {
  return obj.length;
}
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Para conocer el tipo de una variable, puedes usar typeof:

Tipo Predicado
string typeof s === "string"
number typeof n === "number"
boolean typeof b === "boolean"
undefined typeof undefined === "undefined"
function typeof f === "function"
array Array.isArray(a)

Por ejemplo, puedes hacer que una función devuelva diferentes valores dependiendo de si se le pasa una cadena o un array:

Prueba este código ↗

function wrapInArray(obj: string | string[]) {
  if (typeof obj === "string") {
    return [obj];
            
(parameter) obj: string
  }
  return obj;
}

Generics

Los generics proporcionan variables a los tipos. Un ejemplo común es un array. Un array sin generics podría contener cualquier cosa. Una array con generics puede describir los valores que contiene el array.

type StringArray = Array<string>;
type NumberArray = Array<number>;
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;

Puedes declarar tus propios tipos que usan generics:

Prueba este código ↗

interface Backpack<Type> {
  add: (obj: Type) => void;
  get: () => Type;
}
 
// Esta línea es un atajo para decirle a TypeScript que hay una constante 
// llamada `backpack` y que no se preocupe por su origen.
declare const backpack: Backpack<string>;
 
// object es una cadena, porque lo declaramos anteriormente como la parte variable de Backpack.
const object = backpack.get();
 
// Dado que la variable de backpack es una cadena, no puedes pasar un número a la función agregar.
backpack.add(23);
Error generado
Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.

Sistema de Tipo Estructural

Uno de los principios básicos de TypeScript es que la verificación de tipos se centra en la forma que tienen los valores. A esto a veces se le llama “tipificación pato” o “tipificación estructural”.

En un sistema de tipo estructural, si dos objetos tienen la misma forma, se consideran del mismo tipo.

¿Sabías qué? Podrás evitar los principales errores al elegir tu empresa de Web Hosting leyendo nuestro artículo ¿Cuál es el mejor web hosting?.

Prueba este código ↗

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
 
function logPoint(p: Point) {
  console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
 
// logs "12, 26"
const point = { x: 12, y: 26 };
logPoint(point);

La variable point nunca se declara como del tipo Point. Sin embargo, TypeScript compara la forma de point con la forma de Point en la verificación de tipo. Tienen la misma forma, por eso pasa el código.

La coincidencia de formas solo requiere que un subconjunto de los campos del objeto coincida.

Prueba este código ↗

const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 };
logPoint(point3); // logs "12, 26"
 
const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 };
logPoint(rect); // logs "33, 3"
 
const color = { hex: "#187ABF" };
logPoint(color);
Error generado
Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'.
  Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, y

No hay diferencia entre cómo las clases y los objetos se ajustan a las formas:

Prueba este código ↗

class VirtualPoint {
  x: number;
  y: number;
 
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
 
const newVPoint = new VirtualPoint(13, 56);
logPoint(newVPoint); // logs "13, 56"

Si el objeto o clase tiene todas las propiedades requeridas, TypeScript dirá que coinciden, independientemente de los detalles de implementación.

Próximos pasos

Esta fue una breve descripción general de la sintaxis y las herramientas utilizadas en el TypeScript cotidiano. Desde aquí podrás:

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